3

Дневник 29. Открытие

470 рублей
Нет в наличии

Продолжение самого таинственного в истории человечества квеста в книжном формате. Игроки наконец-то приблизятся к разгадке того, что произошло с пропавшей без вести археологической экспедицией, оставившей после себя только «Дневник 29».

Автор внял пожеланиям поклонников квеста и немного расширил сюжетную линию (но что действительно случилось, станет до конца понятно разве что в третьей части). А пока вас ожидают еще более изощренные загадки: проходите квест с друзьями или обменивайтесь подсказками в интернете!

Решение загадок требует нестандартного мышления, к каждой головоломке вам предстоит найти свой подход.

Как решать загадки

Каждая заметка дана в виде загадки — всего их 63. Читателю предлагается решить головоломку, получить ответ, просканировать куар-код на странице, перейти на страничку сайта, вбить в выпавшую форму текст ответа. На экране появится информация о том, правильный ли ответ. Если да — читатель увидит ключевое слово, которое нужно вписать в соответствующую графу на странице книги.

Для решения части загадок придется совмещать полученные ключевые слова с разных разворотов. Загадки «цепляются» друг за друга, создавая таинственную сверхъестественную атмосферу.

В бумажной книге внимательный игрок найдет ссылку на онлайн-подсказки и обсуждение Дневника!

Фишки книги

  • Сложные и интересные задания, которые развивают мышление в формате out-of-the-box.

  • Офлайн- и онлайн-квест в одном флаконе.

  • Квест-рум в виде книги.

  • Автор книги — крутой гейм-дизайнер.

  • Развивает дедуктивное и латеральное мышление.

  • Затягивает и не отпускает, пока не решишь последнюю загадку.

Для кого эта книга

Для всех любителей квестов, эскейп-румов, головоломок, квизов и умных игр. Для тех, кто не боится застрять в решении загадки на несколько дней. Эту игру можно проходить одному или компанией.

 

 

 

access_time10.00 до 19.00, сб-вс 11.00-19.00
location_onРоссия, Москва
arrow_right_alt
МК запись онлайн